L’histoire se déroule en 1499 sur l’Ëlder, une île que le colon Sturlungard vient de conquérir. Il dispose désormais de trois royaumes et d’une magnifique épouse, mais Kröne, le quatrième royaume refuse de passer sous son joug, Sturlungard se rend donc sur place pour faire valoir son autorité mais il se fait envoyer baladé par une magie mystérieuse : les pactes. Un habitant peut demander à n’importe quel autre habitant de lui créer la magie qu’il veut (à la manière d’un génie) et les Kröniens sont décidés à se servir de ces pouvoirs pour rester indépendants.
Sturlungard sait qu’il n’a pas d’autre choix que de lui-même faire un pacte s’il veut obtenir une magie capable de vaincre les Kröniens, mais il sait aussi qu’une personne qui ne paie pas le prix du pacte peut en subir les conséquences…